クラウドゲーミング・ストリーミング
GPUレンダリング・FPGAエンコード・ライン速暗号化
GPUがフレームをレンダリング、FPGAがインラインでエンコード・暗号化、CPUがセッションとQoEを調整。
FPGA
ストリームエンコード・暗号化
ワークロード
- ▸ ハードウェアH.265/AV1
- ▸ ラインAES-GCM
- ▸ PQC DRM
性能
セッション毎4K 120fps
CPU
オーケストレーション・QoE
ワークロード
- ▸ セッションマネージャ
- ▸ アダプティブビットレート
- ▸ マッチメイキング
性能
レイテンシ<20ms
GPU
レンダリング・AI
ワークロード
- ▸ リアルタイムレイトレーシング
- ▸ DLSS/アップスケーリング
- ▸ AIアンチチート
性能
ノード毎100 TFLOPS
マルチエージェントシナリオ
プレイヤーが対戦開始:GPUがレイトレーシングでシーンをレンダリング、FPGAがAV1でエンコード・ストリーム暗号化、CPUがQoEとセッションを維持—総遅延<20ms。