Cloud Gaming & Streaming
Rendu GPU + encodage FPGA + chiffrement ligne
GPU rend les frames, FPGA encode et chiffre en ligne, CPU orchestre sessions et QoE.
FPGA
Encodage + chiffrement flux
Charges de travail
- ▸ H.265/AV1 hardware
- ▸ AES-GCM ligne
- ▸ DRM PQC
Performance
4K 120 fps / session
CPU
Orchestration + QoE
Charges de travail
- ▸ Session manager
- ▸ Adaptive bitrate
- ▸ Matchmaking
Performance
Latence < 20 ms
GPU
Rendu + IA
Charges de travail
- ▸ Ray tracing temps réel
- ▸ DLSS / upscaling
- ▸ Anticheat IA
Performance
100 TFLOPS / node
Scénario multi-agent
Un joueur lance une partie : le GPU rend la scène avec ray tracing, le FPGA encode en AV1 et chiffre le flux, le CPU maintient la QoE et la session — latence totale <20 ms.